シーズン15使用構築 カバガル (最終2位&3位)

久しぶりに構築記事を書くので色々ミスってるとこあるかもしれません。

 

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f:id:pokemon_sanos:20160517164205p:plainクチートは概念

 

前期活躍したカバガル構築を参考にして組んだ構築です。よく見る並びで型もテンプレのポケモンが多いですが6体すべてが上手く環境に刺さってくれたのだと思います

 

【個別解説】

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ガルーラ 持ち物メガ石

性格いじっぱり

207(212)-192(236)-121(4)-*-121(4)-127(52) メガ後

ひみつのちから/からげんき/ほのおのパンチ/ふいうち

 知り合いの強いガルーラ使いの方が使っていたガルーラを参考にさせていただきました。からげんきの枠は受けルなどに強くするためにグロウパンチでもいいかもしれないが個人的にはからげんきを打つ場面がかなり多かったのでこちらの型をお勧めします。ABにしていない理由はサザンの流星群を6.3%以外耐えするためでそれ以外にあまり理由はない

 

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カバルドン

性格わんぱく

215(252)-132-187(252)-*-92-68(4)

じしん/なまける/あくび/ステルスロック

信頼できる物理受け、両刀ガルーラ以外のガルーラをかなり信頼して任せることができます。ステロの枠はボルトなどへの打点となるがんせきふうじや耐久型への有効打となるどくどくでもいいかもしれないです。(カバ出すと相手が勝手にくるくるしてくれることが多いのでステロにしてました)・。。・

 

カバガルの調整はこちらを参考にしました

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ゲッコウガ 持ち物ラムの実

性格おくびょう

149(12)-104(4)-106(148)-145(172)-91-180(172)

れいとうビーム/あくのはどう/かげうち/ねっとう

信用可能ゲッコウガ、相手のカバガルへの切り替えしに使える。ねっとうはクレセドランやHDアロー意識で採用、ガッサとボルトがいるのでくさむすびの必要性はそこまで感じませんでした。調整書いてて思ったんですが信用可能ゲッコウガミラー対策にもうちょいS振った方がよかった気がします(ミラー全部S負けてました)

 

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ゲンガー 持ち物メガ石

性格おくびょう

167(252)-*-107(52)-191(4)-116(4)-192(196) メガ後

たたりめ/おにび/ヘドロばくだん/みちづれ

いつも使ってる物理方面に割いたゲンガーHを159にしていない理由や仮想敵などはこちらに書きました

 

↑2160ぐらいまではこっちを使ってました

↓2160ぐらいからはこっち使ってました

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ゲンガー@メガ石

性格おくびょう

159(188)-*-100-190-124(68)-200(252)

シャドーボール/みちづれ/みがわり/ほろびのうた

ガルクレセドランやヘラクレセドラン、受けループなどに強くするためこの駒に変えました。

結構辛い択になることが多く正直強くはなかったです

 

凍らせてんじゃねぇぞガルーラ

 

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キノガッサ 持ち物きあいのたすき

性格いじっぱり

135-200(252)-101(4)-*-80-122(252)

マッハパンチ/がんせきふうじ/きのこのほうし/タネマシンガン

ごまかし枠クチート軸に出したり突破が辛い構築をごまかすために採用しました。このPTのガッサはがんせきふうじを打つ機会がとても多いので必須だと思います。 

 

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ボルトロス 持ち物カムラの実

性格おくびょう

172(140)-*-92(12)-166(164)-100-170(192)

 10万ボルト/めざめるパワー(氷)/みがわり/わるだくみ

弱るときのみ食べだすおっさん。非常に抜き性能が高く2000までのMVP耐久が若干心もとないためHP管理が非常に重要

 

 

 

【最後に】

ORASになってからずっとガルーラに対しメタを張る側のプレイヤーだったのですがここ数シーズンガルーラ軸に対する知識量があまりにも少ないと思ったので久しぶりにガルーラ軸でレートに潜っていました。最後に1位の方に3:30の更新から逆転されたのはとても悔しいですが目標としていた最終3位以内を達成することができとても嬉しいです。

 

 

 

 

最終レート

本ROM2260 最終2位

サブROM2248 最終3位

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構築を一緒に考えてくれたかずのこさん、

ボルトロスを貸してくれたりんどーくんホントにありがとうございました。

 

誤字、脱字、質問等ありましたらコメントか@sakuran_pokeに連絡お願いします(´ω`)

         

嫌やマリ

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188(100)/112(252)/116(124)/*/101(4)/74(28)

持ち物オボンの実
性格いじっぱり
アクアジェット/はらだいこ/じゃれつく/自由枠
 
H・・・オボンの実回復量最大効率の4n
 
A・・・特性ちからもちのためぶっぱ
 
B
・A200ガブリアスのじしんがオボン込みで確定3発
・A177メガガルーラすてみタックルが81.9%〜97.8%
・意地っ張りA252振りメガボーマンダすてみタックルが86.7%〜102.6%(18.8%)
 
D
・C155化身ボルトロスの10万ボルト確定耐え
 
S・・・20振りクチート抜き
 
マリルリが物理技を受けることが多いという話を聞き物理面に厚くしながらも最低限のDを確保した型、クレセリアサイコキネシスに後出しからはらだいこしてクレセ倒した後生き残れるぐらいまでD確保したかったが努力値カツカツで無理だった/ _ ;
 
因みにBにもっとも厚く割いた型と比較すると
H4B220D4
物理指数22528
特殊指数17776
合計指数40304
 
H100B124D4
物理指数21808
特殊指数18988
合計指数40796
 
となりB220振りの型の場合A252振りメガボーマンダすてみタックルを確定耐えする耐久を得ることができる
 
 

メガゲンガー?

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最近B振りのHP159のゲンガーをよく見るのだがおそらく共に意識しているところであるポケモンに対して個人的に少し気になることがあったので自分がよく使ってるゲンガーと比べてみる。

H159ゲンガー

159(188)/*/115(116)/191(4)/116(4)/192(196)メガ後

物理耐久 18285

・A233メガバシャーモフレアドライブ 85.5%~101.8% 乱数1発 (12.5%)

・メガ前A200ガブリアスげきりん 90.5%~106.2%乱数1発 (43.8%)

特殊耐久 18444

 

・C182ゲンガーのシャドーボール 90.5%~106.9%乱数1発 (37.5%)

・C191メガゲンガーシャドーボール 94.3%~110.6%乱数1発 (56.3%)

 

合計耐久指数 36729

 

メガバシャーモフレアドライブを受けて与えられる反動ダメージ 最大53

 

H167ゲンガー

167(252)/*/107(52)/191(4)/116(4)/192(196) メガ後

物理耐久指数  17869

・A233メガバシャーモフレアドライブ  88%~104.1%乱数1発 (25%)

・A212陽気メガバシャーモフレアドライブ 80.8%~95.2% 確定2発

・メガ前A200ガブリアスげきりん 93.4%~110.1%乱数1発 (56.3%)

・メガ後A200ガブリアスげきりん 80.8%~95.2%確定2発

特殊耐久  19372

C182ゲンガーのシャドーボール 86.2%~101.7% 乱数1発 (12.5%)

C191メガゲンガーシャドーボール 89.8%~105.3%乱数1発 (37.5%)

 

合計耐久指数 37241

 

メガバシャ-モのフレドラを受けて与えられる反動ダメージ 最大55

 

お互いの与ダメ

・ヘドロ爆弾がD4振りメガバシャーモに対して96~114ダメージ

 

個人的にBに耐久を割くゲンガーはメガバシャーモフレアドライブやスカガブのげきりんを最も意識している(違ったら申し訳ない)と思っているが、A200ガブのげきりんを受ける場合メガ前はどちらの調整も中乱数で安定しているとは言えずメガ後であればどちらも確定耐えとなり調整面での差はそれほど感じられないと思う。

もっとも調整面で差が発生する場面はやはりA233メガバシャーモフレアドライブがH159-B116メガゲンガーの場合は87.5%耐え、H167-B107メガゲンガーの場合は75%耐えになることであるが前期の構築記事を見る限りA233メガバシャーモはHPに努力値を割いているものが多くASメガバシャーモの性格は陽気のものが多い。

 

 

HPに努力値を割いているメガバシャーモに対してはどちらの調整のゲンガーであってもフレドラの乱数及び反動ダメージ+フレドラによる追加効果+ヘドロ爆弾の乱数+ヘドロ爆弾による追加効果が絡むのでどちらの調整でも安定しているとは言えない

陽気ASメガバシャーモに対してはどちらもフレドラを確定耐えしヘドロ爆弾の追加効果も考えればかなりいい乱数でヘドロ爆弾+フレドラの反動ダメージでメガバシャーモを落とすことができる。H167ゲンガーの方がBに努力値を割かずHPに振っている分与えられる反動ダメージが多くH159ゲンガーよりもメガバシャーモを落とせる可能性が若干高くなる。

 

頭が悪いのでちゃんとした確率はわからないがH159のゲンガーでもH167のゲンガーでもそこまでメガバシャに対しての勝率が変わらないのではないかと感じたので思ったことを書きました。メガゲンガーの調整は難しいので誰か詳しい人と相談していい調整を見つけたいです(´・ω・`)

 

 

 

 

 

 

 

(´・ω・`)(H167ゲンガーの方が合計耐久指数も高く若干ゲンガーミラー強くなるので流行らせたいです)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

勝ちたい奴(メモ)

自分用メモ

ガルーラ

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f:id:pokemon_sanos:20160424220020p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424221126p:plainあとなんか ガルーラはだいたいクチートに有効打ない耐久型

 

2,3のときどき

f:id:pokemon_sanos:20160424220136p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220307p:plainになってるやつや

f:id:pokemon_sanos:20160424220020p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220412p:plainになってるやつ

 

クチート軸(1700~1800辺りにやたら多い)

 

 

f:id:pokemon_sanos:20150302163506p:plainf:id:pokemon_sanos:20150302163447p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424215653p:plain@3

 

f:id:pokemon_sanos:20150302163506p:plainf:id:pokemon_sanos:20150302163447p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220724p:plain@3 ポリ2がHDのやつ

 

f:id:pokemon_sanos:20150302163506p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220814p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220847p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220914p:plainあとなんか 

受けまわし系のクチートだいたい魔界ロトム

 

マンダ軸(1700~1900辺りにマンダゾーンがある)

 

f:id:pokemon_sanos:20160424221337p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424221406p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424221427p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220814p:plainあとなんか

マンダは状態異常に強いからげんき持ちが多い、マンムーがチョッキ、ナットがゴツメの型が多い印象

 

f:id:pokemon_sanos:20160424221337p:plainf:id:pokemon_sanos:20150302163447p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220020p:plainあとなんか 

 

この構築のテンプレよく知らないけどマンダ軸にHDポリはいってるやつ

 

リザ軸(そんなにいない)

 

f:id:pokemon_sanos:20160424221950p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424221037p:plainf:id:pokemon_sanos:20160424220412p:plainあとなんか 

 

 

 

勝ちパターン考えたい

 

 

 

 

 

 

 

 

聖夜の15勝RTA結果

12月25日に私さくらんが主催で行わせてもらいました15勝RTAの結果です。

(敬称略)

1位さくらん  2時間35分

2位バンビー  3時間9分

同率3位セルカーク 3時間21分

同率3位かおる   3時間21分

5位チャック  3時間26分

6位ライカ   3時間59分

7位ワジ    4時間3分

 

参加してくださった方々CASにきてくださった方々本当にありがとうございました

攻撃のライン

対面しているポケモンと裏のポケモンどちらにも通る技を選択できるのが理想であってこれを目指して選出場面では考えるのがいいと自分は思っています。ダブルローテなどではこれを意識している人が多いけどシングルでは案外少なかったり。ただしこれは命中がある程度安定した技を打つときだけ安定択足り得るので素催眠や威張るなどは含まれない気がします。

他のルールやるとシングルのレートの調子も上がるのはこういう攻撃を一貫させる意識を持てるからかもしれません。

サンダーに地震打つやつの戯言でした

聖夜の15勝RTA対決

【日時】
12月25日の21時開始予定
【ルール】
・参加者は対戦の様子をツイキャスで配信していただきます。
・開始レートは自由(サブROMで行う人が多いと思うので出来れば1700より高いと嬉しいです)
・シングルレートに挑戦するを選択した時を計測開始15勝目のwin画面が出た時を計測終了とします
iPhoneで配信する人もいると思うので時間の測り方は開始時間を揃えることで行おうと思います
・相手の回線切れも勝ちに含めます

【現在参加予定】(敬称略)
さくらん @sakuran_poke
バンビー @bannbee__ 
ライカ @Garchomp_bot 
チャック @chuck_poke 
かおる @kaorun_kaorun7 
セルカーク @selkirk_poke 
ワジ @asLucario 

一応運営はさくらんが行いますが細かいルール等は設けないので最後に時間を聞いてまとめるだけの仕事になると思います。
参加者募集しているのでもし参加していただける方いましたら@sakuran_pokeまで連絡お願いします。(ただし万が一参加者に何かトラブルがあった場合運営が状況把握しきれなくなる可能性があるので参加者予定人数が12名を越えた場合はお断りさせてもらうかもしれないです)