攻撃のライン

対面しているポケモンと裏のポケモンどちらにも通る技を選択できるのが理想であってこれを目指して選出場面では考えるのがいいと自分は思っています。ダブルローテなどではこれを意識している人が多いけどシングルでは案外少なかったり。ただしこれは命中がある程度安定した技を打つときだけ安定択足り得るので素催眠や威張るなどは含まれない気がします。

他のルールやるとシングルのレートの調子も上がるのはこういう攻撃を一貫させる意識を持てるからかもしれません。

サンダーに地震打つやつの戯言でした