ポリクチについて色々

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あくまで僕の考えの元に書いていくので変なとこあっても知りません。

昔書いた記事のブログとか貼ってるので読みづらいかもしれません申し訳ないです。

 

【ポリクチの調整】

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ポリゴン2  

【持ち物】

進化の輝石

・・・持ち物に関しては進化の輝石一択だと思います

【性格】

ひかえめ

・・・火力が欲しく素早さ下降補正にして抜かれたい相手も特にいないのでひかえめ

【特性】

ダウンロード

・・・アナライズではトリルとの相性が悪く、トレースでもアタッカーポリ2に欲しい火力が得られないため特性はダウンロードが一番使いやすいです

努力値

意表を突く変態型でない場合はHCベース

【技構成】

【必須技】

トライアタック

・・・タイプ一致で最高火力技となるので外す理由はほぼないと思います

トリックルーム

・・・ポリクチの要となる技、電磁波型にしないのであれば必須

シャドーボール

・・・トラアタの通らないゴーストタイプへの打点、採用しない人もいるが個人的には必須

【選択技】

めざめるパワー(地面)

・・・主にヒードランジバコイル、身代わりバンギなどへの役割破壊技(っていうんでしたっけ?)、毒まもヒードランには粘られるので今使うには扱いづらさを感じます。

めざめるパワー(炎)

・・・ナットレイハッサムに対する打点なぜか相手の警戒が薄く通りやすい技でありめざめるパワー地面を採用した場合のヒードランと違って毒を入れられて長く粘られることもないので選択技の中での優先度は高めだと思います

めざめるパワー(格闘)

・・・ダブルレートで使ってた人がいたので一応記載、バンギキリキザンピンポ技

冷凍ビーム

・・・ガブリアスランドロスボーマンダジャローダなどに対して処理速度を速めたい場合に採用する技

自己再生

・・・ほぼ警戒されないのでうまく使えば面白いと思う、なにより意表がつけr

おんがえしorやつあたり

・・・ニンフやガモスに対してDLでAが上がった時の打点、採用するならHDにするかAに割かないと意味はなさそう

【ダメージ計算】

与ダメ

C1段階アップ時のみ

181-120メガガルーラにトライアタック・・・53,6~63,5%

167-100メガゲンガーシャドーボール・・・81,4~95,8%

193-131ヒードランにめざめるパワー(地面)・・・93.2~109.8% 乱数1発 (50%)

181-150ナットレイにめざめるパワー(炎)・・・  86.1~103.8% 乱数1発 (18.8%)

183-106ガブリアスに冷凍ビーム・・・120,2~141,1%

146-90メガルカリオにめざめるパワー(地面)・・・89,0~105,5%

177-120メガハッサムにめざめるパワー(炎)・・・110.7%~131%

175-140メガバンギラスにめざめるパワー(地面)・・・32%~38.8%

被ダメ

補正あり252振りガブリアスげきりん・・・(43.7%〜51.5%)確:3発, 乱:2発(8.6%)

補正あり252振りファイアローの鉢巻きブレイブバード・・・(47.3%〜56.2%)確:3発, 乱:2発(79.7%)

補正なし252振りメガガルーラの捨て身タックル・・・ (56.7%〜67.7%)確:2発

補正なし252振りメガガルーラ猫騙し・・・(19.2%〜23.4%)確:6発, 乱:5発

 

 

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クチート

【持ち物】

メガストーン

【性格】

ゆうかん・・・抜かれたい相手がいるのであれば

いじっぱり・・・大半のクチートはこちら

しんちょう・・・シングル以外ではこの性格もいるらしいので一応記載、よく知りません

努力値

HA型

・・・明確に抜きたい相手や耐えたい技がなければこれが1番使いやすいと思います

HAS型

・・・HかAを少し削って素早さに振った型、クチートミラーやポリ2、ニンフィア意識で振ることが多いのかな?

【技構成】

【必須技】

じゃれつく

・・・メインウェポン特に外す理由もないです

ふいうち

・・・素早さが遅いクチートとの相性がよく特別な理由がなければこちらも外す理由ないです

【選択技】

はたきおとす

・・・悪技なので一貫が取りやすい技です。優先度は1番高いと思います

つるぎのまい

・・・クレセリアやHBポリ2など有利対面で舞って全抜きも狙える技こちらも優先度はかなり高いかと

ほのおのきば

・・・クチートナットレイハッサムなどへの打点、持っていると便利だし警戒もあまりされない

アイアンヘッド

・・・フェアリータイプへの打点、通りが悪い技だしじゃれつくで足りることが多いので採用する人は少なめ

ストーンエッジ

・・・稀に見る、HDアロー許さない人はどうぞ

身代わり

・・・でんじは展開なら麻痺の試行回数稼げるのでありかもしれません

きあいパンチ

・・・使いこなすのは相当難しいと思います

【ダメージ計算】・・・HA252振りで計算

与ダメージ

183-116ガブリアスにじゃれつくが165%~194.5%

201-151メガボーマンダA-1じゃれつくが5.6%~90.5%回数: 確定2発

183-116ガブリアスふいうちが 49.1%~57.9% 乱数2発 (97.7%)

203-120メガガルーラじゃれつくが71.4%~84.7% 確定2発

181-120メガガルーラにじゃれつくが80.1%~95%確定2発

181-120メガガルーラにA+2ふいうちが 95%~112.1%乱数1発 (68.8%)

185-126ファイアローにやけどストーンエッジが112.4%~134%

181-176ナットレイにほのおのきばが106%~125.9%

167-170シールドギルガルトにはたきおとすが88.6%~105.3%乱数1発 (31.3%)

被ダメージ

A-1いじっぱりA252振りガブリアスのじしんが66.2%~80.2%

C無振りヒードランのふんえんが84%~99.3%

A-1いじっぱりA252振り鉢巻ファイアローフレアドライブが 85.3%~103.1%乱数1発 (12.5%)

C252振り臆病メガルカリオきあいだまが96.8%~11乱数1発 (81.3%)

A252振りの陽気メガルカリオインファイトが 78.9%~92.9%

A-1いじっぱりA252振りメガバシャーモフレアドライブが92.9%~110.8%乱数1発(56.3%)

 

【ポリクチの取り巻き】

pokemon-sanos.hatenablog.com

 

 【ポリクチの弱点】

pokemon-sanos.hatenablog.com

 

 

【ポリクチ使いのレート成績など】

pokemon-sanos.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S11使用】~おまると姫♂と雷親父~2ROM2200達成構築(最終レート2223最終順位4位)

 どうもさくらんです。昨シーズンは2100に乗せることができず悔しい思いをしましたが今期はシーズン8以来のレート2200を達成することが出来ました。使っていたPTはシーズン9のPTに微調整を加えただけなのですがせっかく2200に乗せることができたので書きたいと思います

 

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クチート@メガストーン

性格いじっぱり 

HA252S4振り

じゃれつく

はたきおとす

ふいうち

つるぎのまい

何回書いてるかわかりませんがいっつも使ってる♂クチートです、ガルガブボルトには結構強気に立ち回っていけます(じしん急所、じゃれ外しはDSそっとじ)、とある方にクチート使いはクチートを大事しすぎると言われそれを読まれて負けたので終盤は結構雑に扱ったような気がしますがそれがよかったのかもしれないです

 

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ポリゴン2@しんかのきせき

性格ひかえめ

H244B4C248S12振り

トライアタック

シャドーボール

めざめるパワー(地面)

トリックルーム

ヒードランがうっとおしかったのでいつも使ってるめざ炎からめざ地面に変更しました。ヒードラン使ってる人は全然警戒してこなかったので結構刺さりましたがナットレイがドヤ顔で居座って来るのでめざ炎欲しいことも多かったです。めざ地面はドランというよりむしろ身代わりメガバンギの起点にならないのが強かったですね。

 

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キノガッサ@きあいのたすき

性格いじっぱり

AS252振り

マッハパンチ

種マシンガン

がんせきふうじ

きのこのほうし

害悪やオニゴーリに強くて胞子種マシンガンでごまかしができるいつものきのこ、ジャロが増えてるので結構腐る

 

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ゲンガー@メガストーン

性格おくびょう

H252B52C4D4S196振り

おにび

たたりめ

ヘドロ爆弾

みちづれ

素早さはメガ前で最速ガブリアス抜きメガ後で最速ゲッコウガ抜きです。今期の序盤中盤にバトン展開メガバシャーモによく遭遇したのでバシャーモに極力強くできるよう75%でメガバシャのフレアドライブを耐えるように調整(あまりこの調整が役に立った場面はありませんでした、完全にバシャにヤンキー突っ張りする言い訳調整です)。終盤たすき放射バシャにちょくちょく遭遇したのでそっち意識でDに厚めに振ってもよかったかもしれません(この調整でもへど爆毒を考えれば50%ちょいの確率で襷バシャ倒せますが)

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ボルトロスゴツゴツメット

pokemon-sanos.hatenablog.com

安定して強いです、速いゴツメボルトなんかもいるらしいですが僕はやっぱこいつが一番使いやすいです。今期ゴツメボルトに3回遭遇したのですが嬉しかったり仕事されまくって辛かったり(;^ω^)

 

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ガブリアス@こだわりハチマキ

性格いじっぱり

AS252D4振り

げきりん

じしん

ダブルチョップ

ねごと

前まで使ってたADガブから普通の意地鉢ガブに変更しました。ADからASに変えた理由はひかえめサザンドラとHDアローを上から殴るためです。寝言は前シーズンまでより使う機会が少なくなったので、エッジやら変な技入れても面白かったかもしれないです。

 

PT全体の使用感としてはどんな構築にもある程度対応できる感じでした、特に流行りのガルガブアロー、ガルガブバシャには急所とか氷とか引かなければだいたい勝てたのでそこから勝ちを稼げたのは大きかったと思います(エンテイ入りにはぼこぼこにされましたが)、一気にレートを稼ぐようなPTではないですが、2100↑で両ロム合わせて80戦ぐらいはキープしていたのでかなり安定感のあるPTではないかと思います。

 シングル厨でこのパーティー使ったら1-7で予選最下位になりました笑オフとレートはやっぱり違いますね(^^;;

 

初めて2ROM1ページと初の王冠付く順位が取れて嬉しかったです

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↑一番順位がよかった時(笑)

 

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最終順位は4位でした、サブも保存しておけば1ページ目だったのですが1位を目指して潜って爆死しました(^^;;、最後伸ばせなかったのは悔しいですが目標としていたクチート入りで最終1ページ目を取ることが出来てとても嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シーズン11途中使用構築【クチシャン】

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冷静HC(Sは謎のポリ2抜き) 特性すりぬけ

持ち物きあいの襷

シャドーボール

オーバーヒート

のろい

トリックルーム

クチシャンとか言ってるくせに選出率は圧倒的に低くガルガブがいるだけでかなり選出しづらかったです。ジャロゴーリや壁展開には強気に出していけるが今シーズンはそんな構築にはほとんど出会わなかったのでなかなか使いづらかったのが本音、KP?上位のポケモンに軒並み弱いので裏でうまくカバーできるようにするのが今後の課題だと思いました。基本トリル打って早めに退場するのでオーバーヒート、C↓2になった後起点にならないようにのろいを採用しましたがこれはなかなか強かったです。

 

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いつもの♂クチートです

 

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pokemon-sanos.hatenablog.com

愛用してるゴツメボルトガルガブに対してそれなりに強いです。

 

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いじっぱり AS振り

持ち物 こだわりスカーフ

げきりん

じしん

 ストーンエッジ

どくづき

全体的にSが遅いのでスーカフを持たせました。物理受けに対してはサザンで処理するので火力不足はあまり感じなかった、ボルトに比較的電気技読みで後出し効くのはよかったです。どくづきはエルフやガッサに強くなれるように採用、時には強引な読みの必要なポケモンでした。

 

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ずぶとい HB振り

持ち物 かごのみ

ねっとう

ほえる

めいそう

ねむる

ニンフやらごり押し物理をごまかす枠、マンムーが辛すぎるPTなのでマンムーが相手のPTにいたらほぼ選出してました。冷凍ビームを入れていた時もありましたが瞑想ニンフに負けるのが嫌だったので(ラス1対面ならどの道辛いが)吠えるを入れました、スイクンに依存する場面が多かったので何とか改良したかったけれど代案が思いつかずでした;;

 

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ひかえめ CS振り

持ち物 こだわり眼鏡

りゅうせいぐん

あくのはどう

ラスターカノン

だいもんじ

クチートに出てくるおにび打つ物理受けに後出しして圧力をかけていくポケモン鬼火アローとかに後出しできればかなりのアドバンテージが取れました、ニンフやマリルリには簡単に後出しされるのでそのごまかしにラスターカノンを採用、クチートサザンの並びはかなり強かったので誰かいい構築あったら教えてください

 

最高レートは2003最高順位は34位でした。

じゃれとりゅうせいぐんを合わせて7連で外す悲しみを背負って解散

自分には命中不安技を多く入れたPTは向いてないと思いました

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工事現場のおっさん

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ボルトロスゴツゴツメット 図太いHB

10万ボルト

めざめるパワー氷

ちょうはつ

でんじは

 

シーズン9では焼き尽くすという技入れていたけどもっとも汎用性?があるのはこの型だと思います。(シーズン9で焼き尽くすボルチェンにしていたのにはそれなりの理由があるのですが)シーズン10はこっちを使ってました

オボンとの差別化

【メリット】

ガルーラ性能・・・ガルーラを削るという点ではとても優秀です、グロウパンチされても最低でんじは撒けるので削った上で裏が上から行動できます、オボンだと削りが足りず裏で縛れない可能性があります

対チョッキランドロス・・・オボンの場合はがんせきふうじ→はたき→がんせきふうじでやられますがゴツメの場合ははたきおとすの時に入るゴツメダメにより最後のがんせきふうじをもらうことなく倒すことが可能(かなり耐久に割かれていると乱数で耐えられることがあります)

H212D116のランドロス(相変わらずテンプレがわからずどっかから持ってきたそれなりに耐久振ってそうな調整)に対して

攻: ボルトロス Lv.50
防: ランドロス霊獣Lv.50
ダメージ: 80~96
割合: 41.8%~50.2%
回数: 乱数2発 (0.39%)
急所ダメージ: 120~144
割合: 62.8%~75.3%
補正: (ダメージ補正なし)
技: めざめるパワー
 
威力: 60
タイプ: こおり/特殊

 

 

 

 

 

 

なのでこれを越える耐久でなければ倒せそうです

クレッフィ・・・上から挑発できるので対面なら絶対に勝てますイカサマも対して入らないのでとても穏やかな試合ができます

【デメリット】

ボルトミラー・・・オボンないので弱いですまず負けます

意地スカーフガブ・・・げきりん打たれた場合オボンなら殴り勝てますがゴツメだと相打ちになります、(まあ相打ちなら許容範囲な気もしますし、エッジ打たれたらオボンでも辛いですし)

他はあんま思いつかないですが特殊との殴り合いには弱いです

物理を相手にするのが目的なのでそこは割り切るべきだとは思ってます。

 

とある方もシーズン10で使ってたらしいので流行るかもしれませんね

個人的にポリクチとの相性はかなりいいと思ってます。

たまにガルーラに勝つのでやっぱこのおっさんは強い(ボルト式ねこだまし)