自己紹介

さくらんと申します

一応BWの頃からポケモンしてます。ガチでレートし始めたのはXYのシーズン3からです。
 
成績
シーズン3(追い風ヘラ)
最高2001 最終 1808 (最終5398位)
 
シーズン4(ガルーラスタン)
最高最終1933総合9018 (最終シングル1098位総合81位)
 
シーズン5(ガルーラスタン)
最高最終2125(最終57位)
 
シーズン6(ポリクチアロー)
最高2043最終2039 (最終178位)
 
シーズン7(ポリクチランド)
最高2067最終2050(最終209位)
 
シーズン8(ポリクチランド)
最高最終2220(最終18位、サブROM36位、総合47位)
 
シーズン9(ポリクチボルト)
最高最終2128(最終33位)
 
シーズン10
最高2076最終お察し
 
シーズン11
最高2223最終2223(最終4位)
 
シーズン12~14
記憶にございません(´ω`)
 
シーズン15
最高2260最終2260(最終メインROM2位、サブROM3位)

シーズン15使用構築 カバガル (最終2位&3位) - 桜舞い散るこの頃

 

シーズン16

最高2210最終2210(最終18位)

シーズン15とほぼ同じPT

 

 

サンムーン

シーズン1

最高2186最終2149 (最終24位)

 シーズン2
最高2117最終知らん
 
【オフ】
名大オフ 8勝0敗 優勝
シングル厨 1勝7敗^o^
 シングル厨 2次予選敗退
JPNOPEN 3-4予選敗退
真皇杯ラスチャレ 準優勝
Zフェス 準優勝
 
【大会】
からきおす杯 優勝
 
ポケモン考察6アニメや趣味4ぐらいの割合です
 
多分アニメの記事はキモータ全開なので読まなくていいです()
 
ブログリンクは常に募集しています、相互リンクしてもいいよーっていう心優しい方よろしくお願いします(/・ω・)/
 

ドレディア系Vtuberになれる記事

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【必要なもの】

webカメラ(自分の表情をFacerigで読み取るのに必要PC内蔵カメラが付いているなら多分それでも大丈夫)

・Facerig(Steamで販売されてる)

・FaceRig Live2D Module(Facerigの拡張機能みたいなもの)

ブルーバックの背景(Facerigにはデフォルトでグリーンバックしかなくドレディアが透過してしまうため)

ドレディアのモデルが入ったファイル(ダウンロードリンクは下記)

t.co

【導入手順】

・モデルの導入

Facerigの導入に関しては調べたら出てくると思うので各自で調べてください

Facerigの準備が終わったらPC内にあるProgramFiles(x86)からSteam→steamapps→common→FaceRig→Mod→VP→PC_CommonData→Objects

の順で進んでいきダウンロードしたLilligantフォルダ(ドレディアのモデルが入ったフォルダ)をobjectsフォルダにコピペして入れてあげてください。

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↑モデルデータの入ったフォルダを画像のようにobjectsフォルダに入れる

 

FaceRigでLive2Dモデルを導入する | 多趣味ブログ

↑わかりにくい場合こちらに画像付き解説記事書いてる方のリンク貼っておくのでこちらを参考にしてください

 

ブルーバック背景の導入

ドレディアが緑色でグリーンバックだと透過してしまうためブルーバックをFacerigに追加する必要があります。

こちらも先ほどと同じようにProgramFiles(x86)からSteam→steamapps→common→FaceRig→Bin→Tools→ImportWizardNew→ImportWizard.exeと進みNewImportWizard.exeを起動しブルーバック背景をインポートしてください

【FaceRig】自分で用意した背景画像を表示する方法 | CGメソッド

↑こちらも詳しくはリンク先の記事に書いてあるので参考にしてください

 

commons.nicovideo.jp

ブルーバック背景のDLリンク

 

その他わからないことあれば答えられる元気がある範囲で@sakuran_pokeにDMかリプライしてもらえれば答えます。

ファイル公開したのが初めてなのでDLできない等あれば教えてください

 

【利用に関して】

基本的に自由に利用していただいて問題ありませんが、もし配信等で使用する場合概要欄に@sakuran_pokeの名前かこの記事のURL書いてもらえると嬉しいです。

自作発言やデータを勝手に販売したりなど私及び版権元の著作権を侵害する行為はしないでください。

(基本自由に使ってもらって大丈夫ですけどポケモン公式に怒られるようなことはしないでくださいということです)

 

 

 

 

 

【単体考察記事】アッキミミッキュ

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持ち物...アッキのみ

131(4)-141(244)-101(4)-*-126(4)-162(252)

じゃれつく/シャドークロー/かげうち/剣の舞or自由枠

 

耐久ライン(アッキ発動+皮ダメ考慮)

A142珠ミミッキュのシャドークロー最高乱数以外耐え

A168珠エースバーンのかえんボールを最高乱数以外耐え

補正ありA211ヒヒダルマのつらら落としを75%耐え

雨下のA177ギャラドスの+1ダイストリームをダイマックス状態で確定耐え

A161珠アイアントアイアンヘッドダイマックス状態で確定耐え

 

調整意図

今作化けの皮が弱体化したため,耐久調整をしても耐える技が大幅に減少し耐久に振るメリットがあまりないと感じ,疑似的に耐久を上げることができるアッキの実を持たせました。素早さと最低限の火力を残しつつ頻繁に発生するミミッキュミラーにほぼ勝つことができたりまた自信過剰ギャラに対しての強力な切り返しになるためミミッキュの持ち物難民の方はぜひ使ってみてください。

 

ギャラドスに関して

ギャラドスに関しては想定される場面がいくつかありますが

基本的には相手がダイマックスを1ターン消費してる場面から剣の舞→ダイウォールで相手のダイマックスを枯らしダイホロウorダイフェアリーで処理します

例)

・相手がA+1,S+1状態の場合(前のポケモンがダイジェットでやられた想定)

剣の舞→ダイウォール→ダイホロウ×2又はダイフェアリー×2で処理

*ステロ込みで相手が珠を持っていた場合でもダイマックス状態で雨下の滝登りを耐えるため勝てる

・相手がA+1でまだダイマックスしていない状態の場合(ギャラドスダイマックスする想定)

雨下+1ダイストリームをダイマックス状態で確定耐えするため

剣の舞→ダイウォール→ダイホロウorダイフェアリー→ダイウォール→かげうちで処理

*ステロ込みの場合はダイマックスで状態で皮を剥がせば10/16耐えになるため

ダイホロウ×2→ダイウォール→かげうちで処理

珠の場合は耐えられないので注意

 

何かミス等あったら教えてください

 

 

 

 

 

絶起カビゴン

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特性あついしぼう

のんき HB

持ちもの:カゴのみ

じしん/のろい/ねむる/なんか

ダイマックスの仕様上HPが多い状態でダイマックスしたほうがお得だという安直な考えで思いついた眠カゴカビゴン

のろいとDじしんの追加効果であるD上昇を使って相手を詰ませる型

特性があついしぼうなので流行っているパルシェンやガラルヒヒダルマに対してのストッパーにもなる上、特性が免疫でないにも関わらず毒を眠るで消せたり『はたきおとす』されても一応回復手段として眠るが使えるので『はたきおとす』や『どくどく』でカビゴンを倒す算段を付けている相手なら完封できる。

また、『ぜったいれいど』を持っていないオニゴーリであれば『ねむる』のお陰で対面でPPを枯らし切って勝つことができる

 

(C6段階上昇のフリーズドライが3割ほどしかはいらないのでねむるで受けきれる)

使用した感じまぁまぁ強かったけどまぁまぁの域を出られる気がしなかった

オニゴーリには一度も当たらなかったのでほんとに勝てるかは試してください()

 

 

 

【ガラルビギニング前夜祭】 要項

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大会概要

12月中旬に開催される公式大会ガラルビギニングと同ルールで行う仲間大会です

ガラルビギニングに参加する予定の方やとりあえず公式大会ルールがどんな感じなのか知りたい方、気軽にご参加ください

 

日時

11月30日 21時~24時

*この時間内に好きな試合数対戦できるという意味なので長時間大会に拘束されるわけではありません

 

大会ルール

最大15試合まで

ガラルビギニングと同ルールで行います

バトル形式...シングルバトル

使用できるポケモン...1部の特別なポケモンを除いた『ポケモン ソード・シールド』で手に入るポケモン

バトルチームに登録するポケモン...レベル1~100までのポケモン3~6匹(全てのポケモンは、対戦時に自動的にレベル50になります)

 

参加方法

公式ホームページに参加方法が記載されていますがこちらにも同じ内容を記載しておきます。

当然ですが仲間大会作成後でないと参加はできないため大会作成後,再度告知致します

*仲間大会は12月1日前後を目安に作成する予定です

https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/howtoplay/191108_vs.html#anchor_net_2

 

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1.Xボタンメニューの『VS』を選択します

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2.『バトルスタジアム』を選択します

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3.『インターネットたいかい』を選択します

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4.『なかまたいかいをさがす』を選択します

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5.『リストからさがす』もしくは『IDをにゅうりょくする』から、参加したい大会を選び、エントリ―するを選択します

大会ID

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6.大会が開催したら、『なかまたいかいを はじめる』から、『たいせんする』を選択します

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7.大会が開催したら、『なかまたいかいを はじめる』から、『たいせんする』を選択します

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8.2戦目以降は続けて対戦するか、仲間大会メニューから『たいせんする』を選択することで再度対戦することができます

 

その他

・参加申請者はこの大会要項を閲覧し、承諾したものとします

ニンテンドーのサーバー落ち等不測の事態が発生した場合は大会を中止する場合があります予めご了承ください

・要項は必要に応じて追記する場合がありますので事前にもう1度確認をお願いします

(追記があった場合再度告知致します)

・外部機器、コピー等のバグを利用したデータの使用を禁止します

・対戦相手の誹謗中傷は禁止

・配信,動画化等は各個人の自由とし他の参加者も参加する場合はこれを認め参加しているものとします

・個人間のドラブルがあった場合主催は対応致しませんので当事者同士で解決をお願いします

ルールとマナーを守って正々堂々と勝負しましょう

 

剣盾 すばやさ表

自分用

基本的に最終進化系のみ,伝説は除外

抜け2,3匹はいるかも

間違いあったらおしえて

 

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構築共有について

【はじめに】

さくらんです。シーズン7や大会運営とかが終わって落ち着いたので少し前までTLを賑わせていた構築共有について自分の考えを書こうと思います。難しい問題なので自分が絶対に正しいとは思っているわけではなく、あくまでこういう考えを持っている人もいるんだなってぐらいに考えてもらえると助かります。

 

【そもそも構築共有とは】

説明する必要もないと思いますが私は“2人以上のプレイヤーで構築を考え使用する”ことだと認識しています。当然ながらすぐ思いつくだけでもメリットがたくさんありますが同時にいくつかのデメリットもあります。今回記事を書いたことにも繋がってきますが私はデメリットの部分を理解していない又はないがしろにしている人が多いと感じています。

 

【構築共有のメリット】

1.複数人で構築を考えることができるので完成度の高い構築ができやすい

最も大きなメリットです、自分1人では考えつかなかった並びや戦術を見つけられるので1人で構築を考えるより大幅に強い構築を作ることができる可能性が広がります

 

2.改善案や反省点を他人からもらうことができる

自分1人では構築を変えることでしか対策できないと感じる並びや立ち回りをしてくる相手に対して他人から自分はこうしたら勝てたなどの意見をもらうことができます。

 

【構築共有のデメリット】

1.型バレがしやすい

共有している人数が増えれば増えるほど当然型バレするリスクも増え、ガンメタされた立ち回りをされる可能性も増えます。

 

2.プレイヤーとしての魅力がなくなる可能性がある

共有した構築を使用するということは当然レートに複数同じ構築で潜るプレイヤーがいるということで,最終的に否が応でもプレイングの差が浮き彫りになります。

自分1人で考えた構築で戦うのであればそのシーズンの結果を踏まえ構築を改善することもできますが、同じ構築を使って他の方が結果を残した場合言い方は悪いですがただただ自分が下手だった以外反省することがなくなり、たとえたまたま自分に合っていない構築と使っていただけだったとしても結果を出したプレイヤーにプレイングが追いつかなければという思考に陥り自分で構築を考えるという選択肢を失ってしまう危険性があります。

 

【私見】

私は構築共有は“自分が勝つためにメリットとデメリットを理解し必要最低限の人数で行う”のであれば賛成です。メリットとデメリットを理解していなければ賛成できないのはそもそも今話題になっている構築共有は勝つために行う戦略だと思っているからです。戦略には良い点もあれば悪い点もあり、勝つために構築共有をこなっているのであれば当然その構築を共有していないレートを競い合うライバルたちに構築を研究されます。そのライバル達にも交友関係は当然ありますし、勝つために当然流行りの並びや警戒しなければならない構築などをお互いに話すこともあるでしょう。型をばらし合うのであればともかく警戒する並びとして話題に出すのは結果を出すためにある程度必要な行為だと思いますしそれは戦略に対する対策だと私は思います、そして共有する人数多い構築であればそうした話題のなかで警戒され構築共有という戦略が対策される可能性も増えます。構築共有をするのであればそのぐらいのリスクは承知しているという方もいると思いますが私が問いたいのは

あなたは構築共有をしていることで共に構築を共有しているプレイヤーの足枷になっている可能性があることを理解していますか?

共有する構築を考えるときにそこに一つでも自分の考えを持ち込んでいますか?

使っている構築を自分が考えたものだと胸を張って主張できますか?

ということです。

もし自分で構築を考えるのが面倒でそれなりの結果が欲しいだけで強いプレイヤーから構築をもらって使いまわしているのであれば私はそれは構築共有とは呼べないと思います。もしそんな考えで構築を教えてもらって使っている人がいるのであれば本当に勝つために意見を出し合って構築を組んだ方々に失礼ですし、真剣に勝つために構築共有している方の邪魔をしているだけだと思います。

だからこそ私は構築共有をするのであれば本当に勝つために意見を出し合える仲間同士で行うべきだと思いますし、もし構築バレが激しくそこに対して憤りを感じるのであれば外部に対して苦情を述べる前に一度本当に強い構築を作るために適切な人数で構築共有を行っているのかどうか見直し、意見も言わずなぁなぁで構築を共有する人がいる場合はどれだけ仲がよかったとしても改善を促すか共有するプレイヤーから除外するべきだと思います。

 

【最後に】

かなり前のことになりますが私も仲のいいフォロワーの方と2人で構築を共に考え共有して使用していたことがあります。私が構築共有したのはその時が最初で最後なのであまり偉そうなことは言えませんが1人では見つけることができなかった戦術や立ち回りを互いに話し合うことで発見でき、最終レートはお互いに2100を越え私個人としては2ROM1ページを達成するとても充実したシーズンにすることができました。

当時を思い返してみても2人だけで使用していたからこそ意見を出しやすい雰囲気を作れていたと思いますし、使用人数が少なかったからこそ最後まで構築が完全にばれなかったように感じています。

構築共有は確かに複数人で完成度の高い構築を作るための戦略の一つとして肯定されるべきものだと思います、しかしながら同時に使用する人数が増えれば増えるほど周りに警戒されるリスクも増える戦略でありもし必要最低限以上の人数で使用し警戒されているのであればそれは使用している側のミスであり外部に対して憤りを感じるのは間違っていると私は思います(だからといってTwitterで型バレしまくるのは流石にだめだと思いますが)。立派な1つの戦略であり勝つために行っているのであればこそ本当に必要な人数で行っているか1度見直すことも重要なのではないかというのが私の意見です。以上。